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デジタルヘルプ「プログラミング講座」生徒作品ギャラリー

アイデアを伝える方法や、ゲーム性の追求、アルゴリズムの学習をAIで実践!
ここからHTML・CSS・JavaScriptへと学習範囲を広げていきます。

みんなでつくった!共同制作作品

共同制作作品

深海シューティング海から、地上へ。

5人で話し合い、
フローチャートからゲームに。

5人小学3年生〜中学1年生
30分正味の制作時間

役割を分担し、互いに話し合ってフローチャートを作成。それをAIに読み込ませ、ひとつのゲームを完成させました。

ゲームで遊んでみる ↗

キーボードを使います。パソコンでお楽しみください。

● ● ●TEAM PROJECT / 2026.10.08↗
小学3年生〜中学1年生 · 5人で共同制作深海シューティング▶
STAGE 01 海→STAGE 02 地上
  1. 01
    役割を分担それぞれの担当を決める
  2. 02
    話し合うアイデアを持ち寄る
  3. 03
    フローチャートを書くゲームの流れを整理する
  4. 04
    AIに読み込ませるゲームとして完成させる

共同制作作品

WAR ZONE戦車で、戦場を進む。

中学生3人で共同制作。

3人中学生
30分正味の制作時間

戦場・荒野の2種類のマップ、敵を足止めするフラッシュ、中ボス・ボス、ミニマップがあります。

ゲームで遊んでみる ↗

キーボードを使います。パソコンでお楽しみください。

● ● ●TEAM PROJECT / 2026.10.09↗
WAR ZONEの実際のゲーム画面
中学生 · 3人で共同制作WAR ZONE

共同制作作品

モンスタートラック大作戦走る、跳ぶ、突破する。

小学3〜5年生、4人で共同制作。

4人小学3〜5年生
30分正味の制作時間

燃料の管理、敵を倒してためるパワー、無敵時間、スペシャルボス、昼夜の変化を組み合わせています。

ゲームで遊んでみる ↗

キーボードを使います。パソコンでお楽しみください。

● ● ●TEAM PROJECT / 2026.10.09↗
モンスタートラック大作戦の実際のゲーム画面
小学3〜5年生 · 4人で共同制作モンスタートラック大作戦

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AI × IDEAS × TRY AGAIN

AIを使う。
自分で考える。
できた!が増える。

完成したゲームだけでなく、
そこまでの試行錯誤も、大切な学びです。

01

どんなゲームにしよう?

自分の「好き」から、ルールや世界観を考える。

02

AIに、アイデアを伝える。

やりたいことを言葉にして、AIと一緒に形にする。

03

遊んで、気づいて、直してみる。

「難しすぎる」「もっとこうしたい」。試すたびに工夫が増える。

デジタルヘルプのICT講座

次の「つくった!」は、あなたのアイデアかも。
講座の内容や体験については、ホームページからご確認ください。

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